Ecco il mio codice:Qual è il modo più semplice per rendere l'immagine tangibile in libgdx?
@Override
public void resize(int width, int height) {
super.resize(width, height);
stage.clear();
// background image
Image backImage = new Image(backTexture);
backImage.setX(0);
backImage.setY(0);
backImage.setWidth(800);
backImage.setHeight(480);
// start game image
Image startImage = new Image(startTexture);
startImage.setX(415);
startImage.setY(180);
startImage.setWidth(323);
startImage.setHeight(69);
stage.addActor(backImage);
stage.addActor(startImage);
}
che sto creando gioco semplice e questo è il modo in cui sto creando menu principale. Voglio rendere il mio startImage touchable (cliccabile) in quanto non esiste un listener disponibile per la classe Image. Come dovrei farlo? O è meglio usare ImageButton? In questo modo avrei dovuto creare un atlante di immagini che sembra essere un po 'complicato per me ora ..
EDIT: Ho provato seguente:
startImage.addListener(new ClickListener() {
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button)
{
game.setScreen(new SplashScreen(game));
return true;
}
});
Ma ancora non funziona ..
EDIT:
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
deve essere chiamato. Risolto.
trovato la soluzione qui: http://stackoverflow.com/questions/11373390/button-clicklistener-is-not-working-in-libgdx-game [1]: http://stackoverflow.com/questions/11373390/button-clicklistener-is-not-working-in-libgdx-game – milano
Si prega di fornire la soluzione come una "risposta" e accettarlo. Vedi http://blog.stackoverflow.com/2011/07/its-ok-to-ask-and-answer-your-own-questions/ –