Ho cercato StackOverflow e non riesco a trovare un situtation come il mio. Sto usando quattro pulsanti con ciascun pulsante che riproduce un file audio.
Sto usando Soundpool:
SoundPool sound = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
Inoltre sto usando la OnLoadCompleteListener()
che utilizza Entra per creare una notifica io in LogCat.
Quando avvio il programma nell'emulatore, vedo il caricamento completo di tutti e quattro i campioni. Durante il programma verranno riprodotti tre suoni, tuttavia, uno dirà sempre:
WARN/SoundPool(4842): sample 0 not READY
Qualsiasi idea .. perché sono abbastanza sbalordito. I file audio sono file wave pcm a 16 bit che riproducono toni quadrati. Codice
carico:
sound.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener(){
Android 2.2 - SoundPool sample 0 non è READY
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool sound, int sampleId, int status) {
if(status != 0)
Log.e("SOUND LOAD"," Sound ID: " + sampleId + " Failed to load.");
else
Log.i("SOUND LOAD"," Sound ID: " + sampleId + " loaded.");
}
});
soundID[0] = sound.load(this, R.raw.greennote, 1);
soundID[1] = sound.load(this, R.raw.rednote, 1);
soundID[2] = sound.load(this, R.raw.yellownote, 1);
soundID[3] = sound.load(this, R.raw.bluenote, 1);
Giocare Suono:
streamid.setStreamId(myActivity.sound.play(id, 0.5f, 0.5f, 0, 0, 1));
Modifica la tua domanda per includere il codice che carica e riproduce i suoni. – Squonk