Sto cercando il modo per trovare la matrice di rotazione tra due vettori definiti in THREE.js.Come trovare la matrice di rotazione tra due vettori in THREE.js
Per esempio
v1 = new THREE.Vector3(1, 1, 1)
v2 = new THREE.Vector3(1, 1, -1)
ho bisogno di questa matrice di rotazione per ruotare intero oggetto in fase successiva.
E 'un non so domanda, btw guarda qui http://gamedev.stackexchange.com/questions/20097/how- to-calculate-a-3x3-rotation-matrix-from-2-direction-vectors –
e questa è la documentazione di vector3 http://threejs.org/docs/#Reference/Math/Vector3 –
Questa domanda sembra essere off- argomento perché si tratta di http://math.stackexchange.com/ –