Sto lavorando a un progetto iOS con C#. Il programma acquisisce le immagini da una webcam collegata e le invia tramite Socket all'iPhone/iPad. Tutto funziona perfettamente e posso visualizzare correttamente il mio stream sul dispositivo.Il programma si blocca dopo aver chiamato Dispose()
Ma quando il client si disconnette, la webcam deve essere disattivata e in questa funzione, il programma si blocca. Nessun messaggio di errore e nessuna chiamata di eccezione ... si blocca! Credo che sia un problema con più thread, ma sfortunatamente non sono così esperto in C# per trovare una soluzione. Spero che qualcuno qui mi può portare sulla strada giusta ...
Codice:
funzione onImageCaptured:
public void OnImageCaptured(Touchless.Vision.Contracts.IFrameSource frameSource, Touchless.Vision.Contracts.Frame frame, double fps)
{
_latestFrame = frame.Image;
Console.WriteLine("OnImageCaptured");
if (isConnected)
{
Console.WriteLine("OnImageCaptured - isConnected");
byteArray = new byte[0];
MemoryStream stream = new MemoryStream();
_latestFrame.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
stream.Close();
byteArray = stream.ToArray();
if (byteArray.Length > 0)
{
string eof = "<EOF>";
byte[] eofByte = Encoding.ASCII.GetBytes(eof);
Console.WriteLine("OnImageCaptured - sendStream");
this.onDataSend(byteArray);
this.onDataSend(eofByte);
stream.Flush();
}
System.Diagnostics.Debugger.Log(0, "1", "\nByte Array Length: " + byteArray.Length.ToString());
}
pictureBoxDisplay.Invalidate();
}
Definito come questo in classe Camera:
public event EventHandler<CameraEventArgs> OnImageCaptured;
ed ha innescato:
OnImageCaptured.Invoke(this, new CameraEventArgs(bitmap, fps));
Quindi questa funzione - ciò che credo - viene eseguita in una minaccia separata dal momento che l'interfaccia utente non è bloccato quando le immagini sono in arrivo
Così la prossima la disconnessione cliente viene gestito in questa funzione:.
public void onDataSend(byte[] data)
{
clientReady = false;
try
{
socketWorker.Send(data);
}
catch (SocketException se)
{
isConnected = false;
Console.WriteLine("Error: Data Write - SocketException");
Console.WriteLine(se.ErrorCode.ToString());
thrashOldCamera() // THIS FUNCTION HANGS THE PROGRAM !!
onDisconnectServer();
// onDisconnectServer();
}
catch (ObjectDisposedException)
{
isConnected = false;
Console.WriteLine("Error: Data Write - ObjectDisposedException");
// onDisconnectServer();
}
}
client si disconnette, thrashOldCamera()
si chiama. Funziona bene finora! Now:
private void thrashOldCamera()
{
Console.WriteLine("TrashOldCamera");
// Trash the old camera
if (_frameSource != null)
{
try
{
_frameSource.NewFrame -= OnImageCaptured;
Console.WriteLine("TrashOldCamera - 1");
_frameSource.Camera.Dispose(); // HERE IT HANGS. IT NEVER GOES PAST HERE !!!
Console.WriteLine("TrashOldCamera - 2");
setFrameSource(null);
Console.WriteLine("TrashOldCamera - 3");
pictureBoxDisplay.Paint -= new PaintEventHandler(drawLatestImage);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("End Trash Camera Ex: " + ex);
}
}
Console.WriteLine("End Trash Camera");
}
Il programma si blocca a _frameSource.Camera.Dispose();
. Come detto sopra, non ci sono errori o eccezioni. Potrebbe essere un problema il fatto che onDataReceive()
venga chiamato all'interno della funzione onImageCapture
(). Ho anche aggiunto un pulsante al modulo che attiva lo thrashOldCamera()
e funziona perfettamente.
Qualsiasi aiuto/suggerimento è veramente apprezzato.
http://channel9.msdn.com/Series/-NET-Debugging-Stater-Kit-for-the-Production-Environment/Diagnosing-Application-Issues-01 –