2012-01-17 4 views
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Sto provando a creare lo shader personalizzato più semplice per Three.js, ma non ho capito come farlo funzionare. L'oggetto per cui sto usando lo shader non appare affatto.Shader personalizzato davvero semplice in Three.js - come farlo funzionare?

Nella mia pagina html ho:

<script id="simplefs" type="x-shader/x-fragment"> 

    void main(void) { 
     gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); 
    } 
</script> 

<script id="simplevs" type="x-shader/x-vertex"> 

    void main(void) { 
     gl_Position = modelViewMatrix * projectionMatrix * vec4(position, 1.0); 
    } 
</script> 

Poi in javascript:

var vertShader = document.getElementById("simplevs").innerHTML; 
var fragShader = document.getElementById("simplefs").innerHTML; 

var myMaterial = new THREE.ShaderMaterial({ 
    vertexShader : vertShader, 
    fragmentShader: fragShader 
}); 

var baseBevel = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(BaseRadius - BaseBevel, BaseRadius, BaseBevel, 100, 100, false), 
           myMaterial) 
baseBevel.position.x = x; 
baseBevel.position.y = y; 
baseBevel.position.z = BaseHeight - (BaseBevel/2.0); 
baseBevel.rotation.x = Math.PI/2.0; 

scene.add(baseBevel); 

Dove l'oggetto dovrebbe essere, non c'è nulla. Funziona bene se sostituisco il materiale con uno MeshLambertMaterial. Cosa mi manca che devo far funzionare?

risposta

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soluzione semplice, l'ordine della moltiplicazione matrice vertex deve essere cambiato in:

gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);