Durante il test della mia app openGL ES sul nuovo iPhone 4, sembrava che OpenGL non stesse usando tutti i 326 ppi, piuttosto i 163 ppi trovati sul 3G, a causa della notevole pixelizzazione. Mi rendo conto che ci sono 4 volte più pixel da calcolare, ma il chip A4 non dovrebbe compensare questo?È possibile utilizzare i 326 ppi completi di iOS 4 per openGL?
Sono sicuro che c'è un modo per sfruttare la straordinaria risoluzione, come ho visto nelle app su iTunes Store, ma come?
oooooooohhhhhhh ... .. aaaaahhhhhhhhhhhhhh .. Posso vedere la luce ora! Grazie! – pop850