Attualmente sto cercando di implementare l'algoritmo di marching cubes nel mio progetto. Usa Unity 3 e C#. Ma ho bisogno di trovare un esempio di implementazione adeguato per capire veramente il suo funzionamento interiore.Un buon esempio di codice su come implementare Marching Cubes?
Ho trovato uno chiamato Metaballs, ma è troppo complesso nel senso che in questo caso specifico utilizza il cubo in marcia per modificare dinamicamente una mesh nel tempo.
Sto cercando un caso semplice in modo che un principiante possa capire cosa sta succedendo.
Grazie
Il funzionamento interno di Marching Cubes? È una * tabella di ricerca * che contiene dati di mesh. Generalmente, la parte difficile non sta implementando l'algoritmo; è costruire la tabella di ricerca dei dati mesh. –