Sono lo sviluppatore di un gioco che utilizza il riconoscimento dei gesti con l'auricolare VR per camere Viva di HTC Vive e sto cercando di migliorare l'accuratezza del riconoscimento dei gesti.Il miglior approccio per il riconoscimento di gesti 2D in VR?
(Il gioco, per il contesto:. http://store.steampowered.com//app/488760 E 'un gioco in cui lanciare incantesimi disegnando simboli nell'aria.)
Attualmente sto usando l'algoritmo di 1 dollaro per 2D riconoscimento dei gesti, e utilizzando un ortografica fotocamera legata alla rotazione orizzontale del giocatore per appiattire il gesto che il giocatore disegna nello spazio.
Tuttavia, sono sicuro che ci devono essere approcci migliori al problema!
devo rappresentare i gesti in 2D nelle istruzioni, così idealmente mi piacerebbe:
Trova il vettore ottimale su cui per appiattire il gesto. Appiattitelo nello spazio 2D. Usa il miglior algoritmo di riconoscimento dei gesti per riconoscere quale gesto è.
Sarebbe davvero bello avvicinarsi al 100% di precisione in tutte le circostanze. Attualmente, ad esempio, il gioco tende a confondersi quando i giocatori cercano di disegnare un cerchio nel pieno della battaglia, e presume che stiano disegnando una forma Z.
Tutti i suggerimenti sono benvenuti. Grazie in anticipo.