ho pensato la stessa cosa e per quanto riguarda la Issue Tracker dice:
Sì, quindi l'articolo è stato scritto indietro quando Safari ha avuto un rapporto di supporto negozio di 2. E 'sempre stato 1 in Chrome.
Come dici tu l'approccio per affrontare questo è:
canvas.width = width * window.devicePixelRatio;
canvas.height = height * window.devicePixelRatio;
canvas.style.width = width + 'px';
canvas.style.height = height + 'px';
Dove width
e height
sono tuttavia si desidera loro (probabilmente window.innerWidth & innerHeight per shenanigans full viewport.)
Poi basta necessario regolare per il fatto che si upscaled la tela con:
ctx.scale(window.devicePixelRatio, window.devicePixelRatio);
Così il gioco è la vostra soluzione.
fonte
2015-04-26 17:26:12
Chiunque della squadra di freccette lo sappia? – kzhdev