2013-06-02 5 views
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Non riesco a capire come riprodurre un file musicale in un gioco per iPhone.riproduzione di un file mp3 nell'app per iOS

Sto creando un gioco e sto cercando di capire come riprodurre la musica ogni volta che viene lanciata l'app.

ho provato questo:

- (void)awakeFromNib { 

    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"musicamenu" ofType:@"mp3"]; 

    AVAudioPlayer *theAudio = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:path] error:NULL]; 

    [theAudio play]; 


} 
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si consiglia di guardare a questa domanda precedente. http://stackoverflow.com/questions/1296786/how-do-i-programmatically-play-an-mp3-on-an-iphone – dotToString

risposta

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Ecco come lo si fa. Nel file v1AppDelegate.h aggiungere

#import <UIKit/UIKit.h> 
#import <AVFoundation/AVFoundation.h> 
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 

@interface v1AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate> 
{ 
    AVAudioPlayer *myAudioPlayer; 
} 

@property (nonatomic, retain) AVAudioPlayer *myAudioPlayer; 

@property (strong, nonatomic) UIWindow *window; 

@end 

Ora nel file v1AppDelegate.m aggiungere questo

#import "v1AppDelegate.h" 
#import <AVFoundation/AVFoundation.h> 
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 

@implementation v1AppDelegate 

@synthesize window = _window; 

@synthesize myAudioPlayer; 


- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 
{ 

    //start a background sound 
    NSString *soundFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Soothing_Music2_Long" ofType: @"mp3"]; 
    NSURL *fileURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:soundFilePath ];  
    myAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileURL error:nil]; 
    myAudioPlayer.numberOfLoops = -1; //infinite loop 
    [myAudioPlayer play]; 


    // Override point for customization after application launch. 
    return YES; 
} 

Se si desidera arrestare o avviare questa musica da qualsiasi altro luogo nel codice poi semplicemente aggiungere questo

#import "v1AppDelegate.h"  
- (IBAction)stopMusic 
    { 
     v1AppDelegate *appDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate]; 
     [appDelegate.myAudioPlayer stop]; 
    } 


    - (IBAction)startMusic 
    { 
     v1AppDelegate *appDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate]; 
     [appDelegate.myAudioPlayer play]; 
    } 
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HO FATTO FUNZIONE !! GRAZIE A TUTTI! – user2444410

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vi consiglio di aggiungere il metodo di esecuzione musicale in applicationDidBecomeActive: metodo. Perché vuoi che la musica venga riprodotta ogni volta che viene lanciata l'app. Nota che dovresti tenere un riferimento al giocatore. Altrimenti la musica non verrà riprodotta.

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application 
{ 
    // Play music on another queue so that the main queue is not blocked. 
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
     [self playMusic]; 
    }); 
} 

- (void)playMusic 
{ 
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"done" ofType:@"mp3"]; 
    NSError *error = nil; 
    NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path]; 
    self.player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error]; 
    [self.player play]; 
} 
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"Nota che dovresti tenere un riferimento al lettore. Altrimenti la musica non verrà riprodotta ". mi ha salvato –

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per SWIFT 3.1:

utilizzare questa due importazioni:

import AVFoundation 
import AudioToolbox 

creare un riferimento per la vostra AVAudioPlayer:

private var mAudioPlayer : AVAudioPlayer? 

Usare questa funzione per il gioco un suono si memorizzano nella vostra applicazione:

func onTapSound(){ 
     let soundFile = Bundle.main.path(forResource: "slap_placeholder.wav", ofType: nil) 
     let url = URL(fileURLWithPath: soundFile!) 
     self.mAudioPlayer = try! AVAudioPlayer(contentsOf: url as URL) 
     self.mAudioPlayer?.play() 
}