Lo so che sui dispositivi mobili è diversa la texture più grande che si può rappresentare in un singolo disegno: a volte è solo 1024x1024 - altre 2048x2048 ecc.Esiste una dimensione massima della trama libGDX per desktop?
Che cosa è il caso dei giochi desktop? Sto usando OpenGL 2.0.
Ho intenzione di disegnare un singolo sprite di sfondo che potrebbe essere grande come 5000x5000. Immagino che TexturePacker non sia abbastanza utile in questo scenario, perché non ho davvero bisogno di un atlante poiché sto solo provando a creare un singolo sprite.
Sì, ho appena testato per 5000x5000 e funziona perfettamente. Mi chiedo solo se c'è un limite effettivo da considerare. Forse differisce da un computer all'altro?