ecco un piccolo esempio di come io uso l'Unità e Template 10.
1 Crea un ViewModel
I creato anche una classe DataService per creare un elenco di persone. Dai un'occhiata all'annotazione [Dipendenza].
public class UnityViewModel : ViewModelBase
{
public string HelloMessage { get; }
[Dependency]
public IDataService DataService { get; set; }
private IEnumerable<Person> people;
public IEnumerable<Person> People
{
get { return people; }
set { this.Set(ref people, value); }
}
public UnityViewModel()
{
HelloMessage = "Hello !";
}
public override async Task OnNavigatedToAsync(object parameter, NavigationMode mode,
IDictionary<string, object> suspensionState)
{
await Task.CompletedTask;
People = DataService.GetPeople();
}
}
2. Creare una classe per creare e riempire il vostro UnityContainer
Aggiungere l'UnityViewModel e la DataService al unityContainer. Creare una proprietà per risolvere UnityViewModel.
public class UnitiyLocator
{
private static readonly UnityContainer unityContainer;
static UnitiyLocator()
{
unityContainer = new UnityContainer();
unityContainer.RegisterType<UnityViewModel>();
unityContainer.RegisterType<IDataService, RuntimeDataService>();
}
public UnityViewModel UnityViewModel => unityContainer.Resolve<UnityViewModel>();
}
3. Aggiungere l'UnityLocator per la vostra applicazione.XAML
<common:BootStrapper x:Class="Template10UWP.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:common="using:Template10.Common"
xmlns:mvvmLightIoc="using:Template10UWP.Examples.MvvmLightIoc"
xmlns:unity="using:Template10UWP.Examples.Unity">
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="Styles\Custom.xaml" />
<ResourceDictionary>
<unity:UnitiyLocator x:Key="UnityLocator" />
</ResourceDictionary>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<!-- custom resources go here -->
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
4. Creare la pagina
Utilizzare l'UnityLocator per impostare l'UnityViewModel come DataContext e si legano le proprietà ai controlli
<Page
x:Class="Template10UWP.Examples.Unity.UnityMainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:Template10UWP.Examples.Unity"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
DataContext="{Binding Source={StaticResource UnityLocator}, Path=UnityViewModel}"
mc:Ignorable="d">
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto" />
<RowDefinition Height="*" />
</Grid.RowDefinitions>
<TextBlock Text="{Binding HelloMessage}" HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center" />
<ListBox Grid.Row="1" ItemsSource="{Binding People}" DisplayMemberPath="FullName">
</ListBox>
</Grid>
Il DataService verrà iniettato automaticamente quando la pagina risolve UnityViewModel.
Ora alle tue domande
Questo dipende da come i progetti dipendono l'uno dall'altro. Non sono sicuro quale sia la soluzione migliore, ma penso che proverei a usare UnityContainer e metterlo nella libreria principale.
spero risposto a questa domanda i miei esempi
Spero risposto a questa domanda i miei esempi
fonte
2017-04-07 13:16:39
Possibile duplicato [IOC/DI - Perché devo fare riferimento a tutti i livelli/assemblee in entrata applicazione?] (http://stackoverflow.com/questions/9501604/ioc-di-why-do-i-have-to-reference-all-layers-assemblies-in-entry-application) – NightOwl888