Per quanto ne so, molti compilatori eseguiranno una divisione rapida moltiplicando e spostando i bit verso destra. Ad esempio, se si controlla this SO thread si dice che quando si chiede al compilatore Microsoft di eseguire la divisione per 10 moltiplicherà il dividendo di 0x1999999A (che è 2^32/10) e quindi dividerà il risultato per 2^32 (utilizzando 32 turni a destra).Fast Division su GCC/ARM
Fin qui tutto bene.
Dopo aver testato la stessa divisione per 10 su ARM utilizzando GCC, il compilatore ha fatto qualcosa di leggermente diverso. In primo luogo ha moltiplicato il dividendo di 0x66666667 (2^34/10), quindi ha diviso il risultato per 2^34. Finora è lo stesso di Microsoft, tranne che con un moltiplicatore più alto. Successivamente, tuttavia, è stato sottratto (dividendo/2^31) dal risultato.
La mia domanda: perché sulla versione ARM c'è quella sottrazione extra? Puoi darmi un esempio numerico in cui senza quella sottrazione il risultato sarà sbagliato?
Se si desidera controllare il codice generato, è al di sotto (con i miei commenti):
ldr r2, [r7, #4] @--this loads the dividend from memory into r2
movw r3, #:lower16:1717986919 @--moves the lower 16 bits of the constant
movt r3, #:upper16:1717986919 @--moves the upper 16 bits of the constant
smull r1, r3, r3, r2 @--multiply long, put lower 32 bits in r1, higher 32 in r3
asr r1, r3, #2 @--r3>>2, then store in r1 (effectively >>34, since r3 was higher 32 bits of multiplication)
asr r3, r2, #31 @--dividend>>31, then store in r3
rsb r3, r3, r1 @--r1 - r3, store in r3
str r3, [r7, #0] @--this stores the result in memory (from r3)
È per valori negativi, tronca divisione interi, e solo moltiplicazione e prodotti spostamento 'x/10 - 1' per negativo' x'. (Supponendo aritmetico destra-shift, naturalmente.) –
posso vedere che se faccio -99/10 con il metodo moltiplicazione/shift Prendo -10 di conseguenza. Ma se sottrai 1 da quello otterrò -11, quando quello che voglio è -9 non è vero? –
si sottrae '-1', vale a dire si aggiunge 1. –