Il motore di gioco con cui sto lavorando è troppo lento nella compilazione di debug ed è impossibile eseguire il debug del gioco. Una delle cose che vorrei è che il compilatore integri piccole funzioni (specialmente nelle classi Vector/Matrix e container). Questo potrebbe o non velocizzare il gioco nella compilazione di debug. Prima di profilare pesantemente e cercare di capire i colli di bottiglia, ho pensato di provare prima questo, perché avrei dovuto fare un lavoro minimo e i risultati potrebbero essere promettenti.Funzioni inline in build di debug (Visual C++ 2008)
Quindi, c'è un modo per ottenere il compilatore di Visual C++ per le funzioni inline nelle build di debug?
Grazie per la risposta, verificherò non appena trovo l'ora e poi segnerà la risposta. – Samaursa
L'ho verificato come corretto in quanto non vi è alcuna indicazione nei file della guida di VS che questo non funzioni per le build di debug (neanche gli avvisi del compilatore del flag del compilatore non supportato). Sono in grado di entrare nella più semplice funzione di una riga, ma non riesco a farlo in versione. Non sono sicuro se sia inlining a meno che non guardi il montaggio. – Samaursa
Ciò farà sì che il debugger venga "confuso"? – paulm