Sto installando AndEngine ... Mi sono imbattuto in alcuni video che mostrano come installarlo. Ma questi video sono stati fatti l'anno scorso e da allora il modo di installarlo è cambiato. Per il modo in cui lo stavano facendo in questi video ... Dose qualcuno conosce le nuove estensioni o alcuni nuovi tutorial che posso seguire ...Installazione di AndEngine in Eclipse
risposta
Tenete a mente che attualmente ci sono 2 versioni di AndEngine GLES1 e GLES2, la maggior parte dei video e tutorial sono per GLES1 come quella GLES2 è stato recentemente rilasciato anche AndEngine era su Google Code e ora si trasferisce a GitHub, in modo da una vecchia lezione privata non funzionerebbe ho scritto un tutorial su come configurare GLES2 e farlo funzionare, il check-out
https://jimmaru.wordpress.com/2012/04/23/setting-up-andengine-gles2-0/
Grazie ... C'è un video che sono appena uscito oggi, penso ... http://www.youtube.com/watch?v=RwMBU45IYuo&lcor=1&lc=klbJthnMGqmUmqH5I27C0otDD0zjGLoGDyx222tUY78&lch=email_reply&feature=em-comment_reply_received – KodiakBear211
se hai trovato la risposta forse ti piacerebbe sceglierne una come risposta corretta ? – Jimmar
Ho trovato la mia risposta su YouTube ... http://www.youtube.com/watch?v=RwMBU45IYuo&lcor=1&lc=klbJthnMGqmUmqH5I27C0otDD0zjGLoGDyx222tUY78&lch=email_reply&feature=em-comment_reply_received – KodiakBear211
in pratica si vuole solo aggiungere il file jar nel progetto ur. jar file da http://www.2shared.com/file/9K77Yazm/andengine.html e ora puoi includere questo file jar nel tuo progetto come questo, fai clic destro su ur project-> properties-> javabuildpath-> aggiungi jar esterno-> dai il percorso di download e jar e aggiungilo.
utilizzando i file jar non è più raccomandato. –
hey amico senza includere il file jar non è possibile accedere all'API di andEngine e anche io ho già utilizzato questo eEngine nel mio progetto in modo da interrompere l'invio di commenti non pertinenti – itechDroid
@ash. Non hai ragione. Invece di usare un jar, devi scaricare il sorgente di andengine e configurarlo come progetto di libreria. Nessun vaso richiesto. Per citare Nicholas Gramlich (Andengine Creator) "Questo significa che non c'è più 'andengine.jar'" –
La migliore prassi attuale è di creare andengine come un progetto biblioteca. Nicholas Gramlich, l'authro di andengine, messaggi istruzioni su come scaricare l'ultima build di andengine e aggiungerlo al eclissare Progetto Biblioteche ASA qui:
Non non desidera ottenere un file jar e usa quello Perché non c'è più .jar per andengine. Se si sta utilizzando un file jar, si sta utilizzando una versione precedente. Anche se si utilizza GLES1, è necessario aggiornare l'ultimo codice tramite un progetto di libreria e NON un file jar.
Vedo che questo non è ancora ben spiegato. Così l'ho fatto io stesso. Questo è il mio modo:
- Create il vostro progetto di gioco in Eclipse (lo fa come al solito)
- Scaricare e decomprimere andengine da github al and_location (non un file jar)
- in importazione eclissi tutta e_location cartella come "Codice Android esistente .." per fare ciò con il tasto destro del mouse sullo spazio bianco nella vista progetto e scegliere "Importa" dal menu di scelta rapida. Come directory radice scegliere e_location quando lo si fa dovrebbe (di default) selezionare la casella accanto al progetto "AndEngine". Fai clic su Fine.
- Ora vedrete due progetti nell'area di lavoro:
- YourGame
- AndEngine
- Fare clic destro sul progetto YourGame e scegliere "percorso di generazione -> Configura percorso di generazione .."
- Scegli Scheda "Progetti"
- Fare clic sul pulsante "Aggiungi" sulla destra. Scegli AndEngine, fai clic su OK -> OK e Voila, hai terminato e puoi utilizzare le classi di AndEngine nel tuo progetto
Ecco un post facile da seguire che non solo [imposta AndEngine ma la sua estensione Box2D] (http: //www.appsrox.com/android/tutorials/flappychick/) pure. Inoltre, Flappy Bird è un bonus ..;-) – user2230793