un lato ho una disposizione con due ImageView:animata transizione tra due imageview
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<ImageView
android:id="@+id/image_cross2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="@dimen/image_size"
android:layout_gravity="top"
android:scaleType="centerCrop" />
<ImageView
android:id="@+id/image_cross1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="@dimen/image_size"
android:layout_gravity="top"
android:scaleType="centerCrop" />
</FrameLayout>
D'altra parte ho un elenco di ressources immagine:
static int mImages[] = new int[] {
R.drawable.artistes,
R.drawable.couple1,
R.drawable.couple2,
R.drawable.couple3,
R.drawable.enfant,
R.drawable.manege,
R.drawable.manege2,
R.drawable.metropolitain,
R.drawable.panoramique,
R.drawable.sacrecoeur };
i avere anche un Scheduler fatto da Handler + postDelayed() per visualizzare le immagini una dopo l'altra con un timer. Questo sta lavorando bene
il mio problema riguarda l'animazione di transizione da un ImageView all'altro, sapendo che devo pulire le imageviews ogni volta per evitare di OutOfMemoryExceptions:
Per ora lo faccio nel schduled metodo di callback:
if (mIndex == mImages.length) {
mIndex = 0; // repeat
}
if (mIndex % 2 != 0) { // pair
mImageCross2.setImageResource(mImages[mIndex++]);
Utils.crossfade(mImageCross2, mImageCross1, 1000/*duration*/);
mImageCross1.setImageResource(0);
} else {
mImageCross1.setImageResource(mImages[mIndex++]);
Utils.crossfade(mImageCross1, mImageCross2, 1000);
mImageCross2.setImageResource(0);
}
con questa animazione:
public static void crossfade(final ImageView viewIn, final ImageView viewOut, int duration) {
Animation fadeIn = new AlphaAnimation(0, 1);
fadeIn.setDuration(duration);
Animation fadeOut = new AlphaAnimation(1, 0);
fadeOut.setDuration(duration);
fadeOut.setAnimationListener(new AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
viewOut.setVisibility(View.GONE);
}
});
fadeIn.setAnimationListener(new AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
viewIn.setVisibility(View.VISIBLE);
}
});
viewOut.startAnimation(fadeOut);
viewIn.startAnimation(fadeIn);
}
L'animazione non è eccezionale, la dissolvenza non è molto fluida, cosa posso fare per renderla più fluida mentre devo pulire ogni volta l'ImageView?
oh super bello, ci proverò grazie –
oh, a proposito ... Ho digitato tutto a memoria, potrebbero esserci un paio di errori di battitura in giro, una volta digitato sull'IDE vedrai – Budius
ottengo un'eccezione nullpointer a "getResources(). getDrawables (mImages [0])" anche usando direttamente i numeri di risorse getResources(). getDrawables (R.drawable.artistes), hai qualche idea? –