Conoscete eventuali componenti/librerie liberi che consentono di ottenere un effetto vibrazione 3D?Animazione flip scheda di gioco
Demo qui: snorkl.tv
Conoscete eventuali componenti/librerie liberi che consentono di ottenere un effetto vibrazione 3D?Animazione flip scheda di gioco
Demo qui: snorkl.tv
Qualcosa di simile potrebbe fare l'effetto simile (solo un altro tentativo di mostrare come questo potrebbe essere fatto, inoltre, non così preciso, ma è solo per divertimento dal momento che hai chiesto per una libreria o componente). Il principio si basa su un rectnagle che viene ridimensionato e centrato nella scatola di colori in cui la carta viene reso con la funzione StretchDraw
:
Unit1.pas
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, PNGImage;
type
TCardSide = (csBack, csFront);
TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
Timer2: TTimer;
PaintBox1: TPaintBox;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
procedure PaintBox1Click(Sender: TObject);
procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject);
private
FCardRect: TRect;
FCardSide: TCardSide;
FCardBack: TPNGImage;
FCardFront: TPNGImage;
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
FCardSide := csBack;
FCardRect := PaintBox1.ClientRect;
FCardBack := TPNGImage.Create;
FCardBack.LoadFromFile('tps2N.png');
FCardFront := TPNGImage.Create;
FCardFront.LoadFromFile('Ey3cv.png');
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
FCardBack.Free;
FCardFront.Free;
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
if FCardRect.Right - FCardRect.Left > 0 then
begin
FCardRect.Left := FCardRect.Left + 3;
FCardRect.Right := FCardRect.Right - 3;
PaintBox1.Invalidate;
end
else
begin
Timer1.Enabled := False;
case FCardSide of
csBack: FCardSide := csFront;
csFront: FCardSide := csBack;
end;
Timer2.Enabled := True;
end;
end;
procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
begin
if FCardRect.Right - FCardRect.Left < PaintBox1.ClientWidth then
begin
FCardRect.Left := FCardRect.Left - 3;
FCardRect.Right := FCardRect.Right + 3;
PaintBox1.Invalidate;
end
else
Timer2.Enabled := False;
end;
procedure TForm1.PaintBox1Click(Sender: TObject);
begin
Timer1.Enabled := False;
Timer2.Enabled := False;
FCardRect := PaintBox1.ClientRect;
Timer1.Enabled := True;
PaintBox1.Invalidate;
end;
procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject);
begin
case FCardSide of
csBack: PaintBox1.Canvas.StretchDraw(FCardRect, FCardBack);
csFront: PaintBox1.Canvas.StretchDraw(FCardRect, FCardFront);
end;
end;
end.
Unit1.dfm
object Form1: TForm1
Left = 0
Top = 0
Caption = 'Form1'
ClientHeight = 203
ClientWidth = 173
Color = clBtnFace
DoubleBuffered = True
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -11
Font.Name = 'Tahoma'
Font.Style = []
OldCreateOrder = False
Position = poScreenCenter
OnCreate = FormCreate
OnDestroy = FormDestroy
PixelsPerInch = 96
TextHeight = 13
object PaintBox1: TPaintBox
Left = 48
Top = 40
Width = 77
Height = 121
OnClick = PaintBox1Click
OnPaint = PaintBox1Paint
end
object Timer1: TTimer
Enabled = False
Interval = 10
OnTimer = Timer1Timer
Left = 32
Top = 88
end
object Timer2: TTimer
Enabled = False
Interval = 10
OnTimer = Timer2Timer
Left = 88
Top = 88
end
end
Carte
Ecco un tentativo utilizzando SetWorldTransform
:
type
TForm1 = class(TForm)
PaintBox1: TPaintBox;
Button1: TButton;
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
FFrontBmp, FBackBmp: TBitmap;
FBmps: array [Boolean] of TBitmap;
FXForm: TXForm;
FStep: Integer;
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
uses
Math;
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
FFrontBmp := TBitmap.Create;
FFrontBmp.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName) + '53.bmp');
FBackBmp := TBitmap.Create;
FBackBmp.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName) + 'b1fv.bmp');
FBmps[True] := FFrontBmp;
FBmps[False] := FBackBmp;
FXForm.eM11 := 1;
FXForm.eM12 := 0;
FXForm.eM21 := 0;
FXForm.eM22 := 1;
FXForm.eDx := 0;
FXForm.eDy := 0;
Timer1.Enabled := False;
Timer1.Interval := 30;
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
FFrontBmp.Free;
FBackBmp.Free;
end;
procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject);
begin
SetGraphicsMode(PaintBox1.Canvas.Handle, GM_ADVANCED);
SetWorldTransform(PaintBox1.Canvas.Handle, FXForm);
PaintBox1.Canvas.Draw(0, 0, FBmps[FStep < 20]);
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
Bmp: TBitmap;
Sign: Integer;
begin
Inc(FStep);
Sign := math.Sign(FStep - 20);
FXForm.eM11 := FXForm.eM11 + 0.05 * Sign;
FXForm.eM21 := FXForm.eM21 - 0.005 * Sign;
FXForm.eDx := FXForm.eDx - 1 * Sign;
if FStep = 39 then begin
Timer1.Enabled := False;
PaintBox1.Refresh;
end else
PaintBox1.Invalidate;
if not Timer1.Enabled then begin
Bmp := FBmps[True];
FBmps[True] := FBmps[False];
FBmps[False] := Bmp;
end;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Timer1.Enabled := True;
FStep := 0;
end;
io non sono sicuro se questo si trovava una possibilità di svolta a essere nulla di bello nel caso in cui Ho avuto alcune capacità matematiche, ma ecco come appare attualmente:
Le immagini utilizzate:
[. Stack Overflow non è un motore di raccomandazione] (http://meta.stackexchange.com/a/128562/133242) –
[Si può fare questo con CSS3] (http://css3playground.com/flip-card.php) –
La tua testa fa male perché non puoi usare CSS3 in un'applicazione Delphi Win32. –