La mia app utilizza molta memoria. Normalmente funziona bene, ma su un dispositivo caricato che non è stato riavviato tra un po ', verrà scaricato con il famigerato errore di memoria bassa.Come rispondere a didReceiveMemoryWarning nell'app OpenGL
Vorrei rispondere allo didReceiveMemoryWarning
e liberare alcune delle mie cache.
Ma ho il problema che la mia app si basa sul modello OpenGL ES e non ha un controller di visualizzazione. Ha solo il Delegato App che detiene un riferimento alla glView.
Cosa posso fare per intercettare il messaggio didReceiveMemoryWarning
in modo che possa rispondere?