In LibGdx, l'immagine della trama viene memorizzata nella cartella delle risorse e caricata utilizzando il seguente codice.Caricamento trama in libgdx android utilizzando il file in res?
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("image/someImage.jpg"));
devo consistenza diversa per la risoluzione dello schermo diversa, quindi voglio usare Android "res /" directory per immagine Struttura, che aiuta a caricare file di immagine appropriata per la risoluzione del caso il risparmio.
Esiste un modo per caricare il file di immagine dalla directory "res /" di Android?
Grazie per la risposta. :) Proverò questo nel mio programma. –