Quindi nella porzione javascript del mio codice, ecco lo snippet che invia effettivamente una matrice di pixel al vertice e ai frammenti di shader, ma sto lavorando solo con 1 texture quando arrivo a quegli shader- c'è comunque che io possa inviare due trame alla volta? in tal caso, come potrei "prenderli" entrambi sul lato GLSL del codee?Come inviare trame multiple a un framment shader in WebGL?
if (it > 0){
gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, FBO2);}
else{
gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture2);
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, FBO);}
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);