Utilizzo di tinkerpop blueprints API, qual è il modo migliore per scoprire se esiste uno spigolo tra due vertici? Vorrei evitare vertex.getEdges()
e iterare fino a trovare quello giusto.Qual è il modo giusto per trovare uno spigolo tra due vertici?
Es .: controllo se v1
è amico di v2
Vertex v1 = g.addVertex(null);
Vertex v2 = g.addVertex(null);
Edge edge = g.addEdge(null, v1, v2, "friends");
Edge edge = g.addEdge(null, v1, v2, "follows");
// Node with lots of edges - Supernode - problem?
List<Edge> edges = new ArrayList<Edge>();
for(Edge edge : g.getVertex(v1.getId()).getEdges(Direction.OUT, "friends")){
if(edge.getVertex(Direction.IN).getId().equals(v2.getId()){
edges.add(edge);
}
}
Dovrei usare Vertex Query?
Via gremlin che potevo fare:
g.v(v1.getID()).outE("friends").inV.filter{it.id == v2.getID}
IndexHits<Relationship> relationships = relationshipIndex().get("type", edgeType, node1, node2);
Grazie per l'aiuto! Sono ancora nuovo in questo.
Sembra che tu sia in grado di recuperarlo con l'API di base. Perché utilizzare il "sovraccarico" dell'API blueprints in questo caso? – tstorms
L'API di base è possibile con Neo4j, ma con Titan ad esempio, ho bisogno di utilizzare direttamente i progetti – Luccas
Penso che tu sia sulla strada giusta. Utilizzare gli indici Vertex e vertex centric, se possibile, per migliorare i tempi di interrogazione. https://github.com/thinkaurelius/titan/wiki/Vertex-Centric-Indices –