2013-02-27 12 views
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Ho due file audio PCM nella cartella delle risorse. Ho usato inputstream e li ho convertiti in bytearray.Esempio di codice per Android AudioTrack Mixing

Quindi li ho elaborati normalizzando e aggiungendo music1 e music2 e output all'output di array di byte. Infine, metti l'array di output e alimentalo su AudioTrack.

Ovviamente, non sento nulla e qualcosa non va.

private void mixSound() throws IOException { 

    InputStream in1=getResources().openRawResource(R.raw.cheerapp2);  
    InputStream in2=getResources().openRawResource(R.raw.buzzer2); 

    byte[] music1 = null; 
    music1= new byte[in1.available()]; 
    music1=convertStreamToByteArray(in1); 
    in1.close(); 


    byte[] music2 = null; 
    music2= new byte[in2.available()]; 
    music2=convertStreamToByteArray(in2); 
    in2.close(); 

    byte[] output = new byte[music1.length]; 

    audioTrack.play(); 

    for(int i=0; i < output.length; i++){ 

     float samplef1 = music1[i]/128.0f;  //  2^7=128 
     float samplef2 = music2[i]/128.0f; 


     float mixed = samplef1 + samplef2; 
     // reduce the volume a bit: 
     mixed *= 0.8; 
     // hard clipping 
     if (mixed > 1.0f) mixed = 1.0f; 
     if (mixed < -1.0f) mixed = -1.0f; 
     byte outputSample = (byte)(mixed * 128.0f); 
     output[i] = outputSample; 
     audioTrack.write(output, 0, i); 
     } //for loop 


     public static byte[] convertStreamToByteArray(InputStream is) throws IOException { 



    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); 
    byte[] buff = new byte[10240]; 
    int i = Integer.MAX_VALUE; 
    while ((i = is.read(buff, 0, buff.length)) > 0) { 
     baos.write(buff, 0, i); 
    } 

    return baos.toByteArray(); // be sure to close InputStream in calling function 

} 

risposta

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Ho provato il codice (sostituendo in alcuni file audio del mio). Ho inizializzato un'istanza AudioTrack come questo, speriamo che questo è simile a come hai fatto:

AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, 44100, AudioTrack.MODE_STREAM); 

e ho cercato di eseguirlo. Ha fatto un rumore acuto, che si è abbassato col passare del tempo. Ho controllato il codice e il problema è che stai scrivendo l'intero array di byte di uscita su audioTrack su ogni iterazione del loop nel tuo metodo mixSound().

la linea

audioTrack.write(output, 0, i); 

esigenze spostati al di fuori del ciclo e di essere cambiato in

audioTrack.write(output, 0, output.length); 

Così si mescolano entrambi i file insieme in matrice di byte di uscita, quindi scrivere il tutto in una sola volta.

Così il codice per il metodo di lavoro mixSound assomiglia a questo:

private void mixSound() throws IOException { 
    AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, 44100, AudioTrack.MODE_STREAM); 

    InputStream in1=getResources().openRawResource(R.raw.track1);  
    InputStream in2=getResources().openRawResource(R.raw.track2); 

    byte[] music1 = null; 
    music1= new byte[in1.available()]; 
    music1=convertStreamToByteArray(in1); 
    in1.close(); 


    byte[] music2 = null; 
    music2= new byte[in2.available()]; 
    music2=convertStreamToByteArray(in2); 
    in2.close(); 

    byte[] output = new byte[music1.length]; 

    audioTrack.play(); 

    for(int i=0; i < output.length; i++){ 

     float samplef1 = music1[i]/128.0f;  //  2^7=128 
     float samplef2 = music2[i]/128.0f; 


     float mixed = samplef1 + samplef2; 
     // reduce the volume a bit: 
     mixed *= 0.8; 
     // hard clipping 
     if (mixed > 1.0f) mixed = 1.0f; 

     if (mixed < -1.0f) mixed = -1.0f; 

     byte outputSample = (byte)(mixed * 128.0f); 
     output[i] = outputSample; 

    } //for loop 
    audioTrack.write(output, 0, output.length); 

} 
+0

All'interno del forloop ho ottenuto un errore di ArrayIndexOutOfBoundsException –

+1

che potrebbero accadere se il vostro file audio secondo è più breve la vostra prima. L'array di output viene inizializzato sulla lunghezza del primo file audio e il ciclo for esegue l'iterazione sulla lunghezza della matrice di output. Quindi potresti finire a leggere oltre la fine del secondo file audio. La soluzione sarebbe quella di aggiungere protezione intorno a dove leggi samplef2. Se i> music2.length dovresti impostare sample2f su 0 (hai raggiunto la fine della clip). – combinatorics