Non è solo PyGame, è una vecchia convenzione per i display grafici. Molte API consentono di eseguire l'override e scegliere la propria convenzione, ma anche in questo caso, eseguono il mapping sulla convenzione in alto a sinistra in background.
L'origine della convenzione è facile da vedere per i vecchi display CRT. La scansione raster per ciascun fotogramma procedeva dall'alto verso il basso, con ogni riga scansionata da sinistra a destra. Poiché la scansione è stata eseguita in questo modo, il segnale è stato inviato in questo modo e il buffer di pixel in memoria è stato organizzato in questo modo per consentire all'hardware di implementare una scansione lineare della memoria relativamente semplice ed efficiente per ciascun frame.
Con display LCD e altre tecnologie di visualizzazione più recenti, sono abbastanza sicuro che la convenzione è solo per ragioni storiche - l'eredità di una decisione presumibilmente arbitraria ad un certo punto su come il raster deve eseguire la scansione di una foto per segnali TV e CRT molti decenni fa.
La tua domanda è probabilmente migliore su http://gamedev.stackexchange.com/ :) –
@IbrahimApachi, basato sulla risposta di Steve314 Immagino che questo post sia correlato alla grafica computerizzata in generale, non solo allo sviluppo del gioco. .. – jessag