Accanto A *, BFS, DFS e simili, quali sono le altre vie del bene conoscitiva algoritmi/euristica comunemente utilizzati in Pacman? Non penso che quelli che ho menzionato funzioneranno se ci sono più di un frutto da trovare per pacman.PacMan: quali tipi di euristica vengono principalmente utilizzati?
Ho bisogno di alcuni buoni algoritmi di percorso di accertamento che PacMan può utilizzare per finire il labirinto con il minimo passo-count possibile. Ho provato a cercare una guida, ma finora non ho avuto fortuna. A * con Manhattan la distanza è menzionata ovunque ma funzionerà solo con labirinti con solo una (o due? O forse fino a pochi?) Frutta da ottenere.
BTW, mantenere le cose semplici, partendo dal presupposto che non esistono nemmeno i fantasmi intorno.
Alcuni esempi dei problemi PacMan originali: First, Second e Third
non so se questo è ciò che intendi, ma c'è un grande articolo qui: http://gameinternals.com/post/2072558330/understanding-pac-man-ghost-behavior –
Qual è la domanda esattamente? come ottenere tutti i frutti con il percorso più breve [Immagino di no, questa è una variazione di TSP e sembra che tu ne sia consapevole quando chiedi l'euristica]? Ottieni i frutti Con un percorso breve [ma non breve]? – amit
Grazie. Tuttavia ho bisogno di algoritmi/euristica per PacMan per trovare automaticamente il percorso migliore (percorso con il minor numero di passi) e finire il labirinto, non qualcosa per i fantasmi. – IcySnow