Consente di guardare il seguente codice:baseclass virtuale chiama costruttore vuoto in C++ (C++ 11)
class A{
protected:
int _val;
public:
A(){printf("calling A empty constructor\n");}
A(int val):_val(val){printf("calling A constructor (%d)\n", val);}
};
class B: virtual public A{
public:
B(){printf("calling B empty constructor\n");}
B(int val):A(val){printf("calling B constructor (%d)\n", val);}
};
class C: public B{
public:
C(){printf("calling C empty constructor\n");}
C(int val):B(val){printf("calling C constructor (%d)\n", val);}
};
int main(void) {
C test(2);
}
L'output è:
calling A empty constructor
calling B constructor (2)
calling C constructor (2)
Qualcuno potrebbe spiegarmi perché la classe A il costruttore viene chiamato senza argomenti? In che modo posso "aggiustare" questo comportamento se voglio che la classe B erediti virtualmente da A? (Se l'ereditarietà non è virtuale - l'esempio funziona correttamente)
possibile duplicato di [Ordine di chiamata al costruttore in eredità virtuale] (http://stackoverflow.com/questions/10534228/order-of-constructor-call-in-virtual-inheritance) –
non è questo stato discusso a morte? –
la parola chiave 'virtual' nell'ereditarietà fa sempre chiamare il costruttore il costruttore predefinito della classe base, anche se nella dichiarazione è stato specificato un costruttore non predefinito, in base all'inferenza che la classe base mostrerà più volte nell'albero di ereditarietà e vuoi solo che il costruttore venga chiamato una volta. Si noti inoltre che il costruttore predefinito dall'ereditarietà virtuale viene chiamato prima dall'ereditarietà normale indipendentemente dall'ordine specificato. – Immueggpain