Attualmente sto cercando di fare pitch shifting di un file wave usando questo algoritmoc spostamento # Passo di file wave
https://sites.google.com/site/mikescoderama/pitch-shifting
Ecco il mio codice che utilizzano il sopra implementazione, ma senza fortuna. Il file wave generato sembra essere danneggiato o non valido.
Il codice è abbastanza semplice, tranne per l'algoritmo di pitch shift :)
- Si carica un file wave, legge i dati del file onda e metterlo in un byte [] array.
- Quindi "normalizza" i dati dei byte nel formato da -1,0f a 1,0f (come richiesto dal creatore dell'algoritmo di spostamento del pitch).
- Applica l'algoritmo di spostamento del pitch e quindi riconvertire i dati normalizzati in una matrice bytes [].
- Finalmente salva un file wave con la stessa intestazione del file originale wave e i dati di pitch shifted.
Mi manca qualcosa?
static void Main(string[] args)
{
// Read the wave file data bytes
byte[] waveheader = null;
byte[] wavedata = null;
using (BinaryReader reader = new BinaryReader(File.OpenRead("sound.wav")))
{
// Read first 44 bytes (header);
waveheader= reader.ReadBytes(44);
// Read data
wavedata = reader.ReadBytes((int)reader.BaseStream.Length - 44);
}
short nChannels = BitConverter.ToInt16(waveheader, 22);
int sampleRate = BitConverter.ToInt32(waveheader, 24);
short bitRate = BitConverter.ToInt16(waveheader, 34);
// Normalized data store. Store values in the format -1.0 to 1.0
float[] in_data = new float[wavedata.Length/2];
// Normalize wave data into -1.0 to 1.0 values
using(BinaryReader reader = new BinaryReader(new MemoryStream(wavedata)))
{
for (int i = 0; i < in_data.Length; i++)
{
if(bitRate == 16)
in_data[i] = reader.ReadInt16()/32768f;
if (bitRate == 8)
in_data[i] = (reader.ReadByte() - 128)/128f;
}
}
//PitchShifter.PitchShift(1f, in_data.Length, (long)1024, (long)32, sampleRate, in_data);
// Backup wave data
byte[] copydata = new byte[wavedata.Length];
Array.Copy(wavedata, copydata, wavedata.Length);
// Revert data to byte format
Array.Clear(wavedata, 0, wavedata.Length);
using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(new MemoryStream(wavedata)))
{
for (int i = 0; i < in_data.Length; i++)
{
if(bitRate == 16)
writer.Write((short)(in_data[i] * 32768f));
if (bitRate == 8)
writer.Write((byte)((in_data[i] * 128f) + 128));
}
}
// Compare new wavedata with copydata
if (wavedata.SequenceEqual(copydata))
{
Console.WriteLine("Data has no changes");
}
else
{
Console.WriteLine("Data has changed!");
}
// Save modified wavedata
string targetFilePath = "sound_low.wav";
if (File.Exists(targetFilePath))
File.Delete(targetFilePath);
using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(File.OpenWrite(targetFilePath)))
{
writer.Write(waveheader);
writer.Write(wavedata);
}
Console.ReadLine();
}
Sei sicuro che l'intestazione per il tuo file audio sia di 44 byte? Secondo questa pagina http://www.sonicspot.com/guide/wavefiles.html dipende da molte cose e deve essere analizzato correttamente. – Neil
Hai ragione! Ho intenzione di rispondere automaticamente alla mia domanda per pubblicare l'uso corretto. – John