Usando libgdx, come posso intercettare il tasto BACK di Android per eseguire un po 'di pre-elaborazione (ad esempio chiedere conferma all'utente), prima di eseguire effettivamente il comando per uscire dal gioco?libgdx-android: intercettazione del tasto indietro e conferma uscita
risposta
1. Abilitare il rilevamento del tasto Indietro.
Nella classe che implementa ApplicationListener
@Override
public void create() {
...
Gdx.input.setCatchBackKey(true);
...
}
2. Maniglia cattura di Back Key.
In una classe che implementa l'InputProcessor
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
...
if(keycode == Keys.BACK){
// Optional back button handling (e.g. ask for confirmation)
...
if (shouldReallyQuit)
Gdx.app.exit();
}
return false;
}
Nel caso in cui si desideri gestirlo in schermate senza processore di input, http://gamedev.stackexchange.com/questions/114972/handling-back-button-in-android -without-implementation-inputprocessor/114985 # 114985 – kingAm
Ho continuato a eseguire il debug dell'uscita indesiderata su BACK, fino a quando ho realizzato che libgdx è così intelligente che dirotta la chiave e deve essere per questo. – comodoro
Nel caso in cui si desidera gestire in Schermi, http://gamedev.stackexchange.com/questions/114972/handling-back-button-in -android-without-implementation-inputprocessor/114985 # 114985 – kingAm