Con Scrum, c'è il principio delle storie degli utenti e di queste attività di derivazione, ecc., Che scorre intorno a un prodotto finito, il che va bene.Scrum - dove fai tutte le cose "altro"?
Ma, diciamo che ho 100 funzioni che devono essere implementate, nel mondo reale non posso mettere nessuno sviluppatore su questi fino a quando non sono state fatte molte delle normali cose accessorie - per esempio, facendo un design dell'interfaccia utente (sicuramente hai bisogno di avere un'idea generale di funzionalità per questo?), o di costruire le cose di base che non si manifestano necessariamente come una caratteristica.
Quindi, dove succede?