Sto cercando una tecnica alternativa per il rendering dei riflessi in OpenGL ES su iPhone. Solitamente lo farei usando il buffer degli stencil per contrassegnare dove può essere visto il riflesso (la superficie riflettente) e quindi rendere l'immagine invertita solo in quei pixel. Quindi, quando l'oggetto riflesso si sposta dalla superficie, il suo riflesso non viene più visto. Tuttavia, poiché l'implementazione dell'iPhone non supporta il buffer degli stencil, non è possibile determinare come nascondere le parti del riflesso che cadono al di fuori della superficie.Come posso eseguire il rendering dei riflessi in OpenGL ES su iPhone senza un buffer stencil?
Per chiarire, il problema non è rendere i riflessi stessi, ma nasconderli quando non sarebbero visibili.
Qualche idea?