Questo è quello che ho fatto per il mio emettitore di particelle: estendere una GLSurfaceView e fare fa parte del mio layout. Nota: implementare la classe "ParticleRenderer" per raggiungere qualunque roba openGL che vuoi fare
La mia opinione su misura:
public class OpenGLView extends GLSurfaceView
{
//programmatic instantiation
public OpenGLView(Context context)
{
this(context, null);
}
//XML inflation/instantiation
public OpenGLView(Context context, AttributeSet attrs)
{
this(context, attrs, 0);
}
public OpenGLView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
{
super(context, attrs);
// Tell EGL to use a ES 2.0 Context
setEGLContextClientVersion(2);
// Set the renderer
setRenderer(new ParticleRenderer(context));
}
}
e nel layout ...
<com.hello.glworld.particlesystem.OpenGLView
android:id="@+id/visualizer"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" />
La particella Render è diretta ... per alcuni esempi di codice, vedere: https://code.google.com/p/opengles-book-samples/source/browse/trunk/Android/Ch13_ParticleSystem/src/com/openglesbook/particlesystem/ParticleSystemRenderer.java
public class ParticleRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
{
public ParticleRenderer(Context context)
{
mContext = context;
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
//DO STUFF
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)
{
//DO STUFF
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
{
//DO STUFF
}
}
fonte
2013-11-19 03:30:46
Grazie! Leggendo su SurfaceView ora. Sembra quello che sto cercando, ma non riesco a scoprire come farlo davvero. Posso configurare SurfaceView nel file xml di layout. E posso impostare setContentView() per usare quel layout xml. Ma non riesco a vedere come rendere il mio disegno di classe GLSurfaceView su SurfaceView del file di layout xml. – Espen
Oh, GLSurfaceView è-un SurfaceView, quindi puoi semplicemente usarlo nel tuo layout dove stai usando SurfaceView. –