Un po 'di riferimento rapido sulla base del documento si fa riferimento spettacoli alcun aumento in termini di prestazioni sul mio sistema superiori a 128 KB dimensione del buffer. Il tuo chilometraggio può variare, sentiti libero di usare il sotto.
Stopwatch sw = new Stopwatch();
Random rand = new Random(); // seed a random number generator
int numberOfBytes = 2 << 22; //8,192KB File
byte nextByte;
for (int i = 1; i <= 28; i++) //Limited loop to 28 to prevent out of memory
{
sw.Start();
using (FileStream fs = new FileStream(
String.Format(@"C:\TEMP\TEST{0}.DAT", i), // name of file
FileMode.Create, // create or overwrite existing file
FileAccess.Write, // write-only access
FileShare.None, // no sharing
2 << i, // block transfer of i=18 -> size = 256 KB
FileOptions.None))
{
for (int j = 0; j < numberOfBytes; j++)
{
nextByte = (byte)(rand.Next() % 256); // generate a random byte
fs.WriteByte(nextByte); // write it
}
}
sw.Stop();
Console.WriteLine(String.Format("Buffer is 2 << {0} Elapsed: {1}", i, sw.Elapsed));
sw.Reset();
}
Perché non lasciare .Net gestire il buffer e basta scrivere come è necessario? – cjk
Provalo. Scrivi un piccolo benchmark usando StopWatch e comunicaci i risultati. –
Sospetto che il "buffer" in questione sia il buffer che devi dichiarare quando sei, ad es. copiare da uno stream ad un altro (cioè quanti byte si leggono e poi scrivere in una iterazione). –