Ho appena finito di seguire un corso di studi indipendente per CS282 - Computer Physics Simulation. Era la prima volta che veniva offerto al college che frequentavo. Il libro di testo era "Game Physics Engine Development: come costruire un robusto motore di fisica di livello commerciale per il tuo gioco" di Ian Millington. Questo libro è pieno di errori grammaticali e, mentre un utile riferimento, è difficile da codificare. Il codice sorgente fornito con il libro è molto più completo di quanto illustrato nel libro e c'è un livello di difficoltà nel decifrare il codice, specialmente per scopi grafici, poiché non c'è nemmeno un primer su come fare qualcosa da soli con il motore , che in effetti è rotto o non implementato in alcuni punti, o come usare GLUT, che è l'utilità grafica che il libro usa e NON È SVILUPPATO MAI PIÙ! In effetti, la maggior parte dei riferimenti in questo libro non erano dell'ultimo decennio, il che non è male per l'insegnamento del codice che ha 15 anni, suppongo. Sebbene questo testo sia una grande risorsa per la simulazione della fisica in un ambiente principiante, non introduce una sandbox amichevole per gli studenti CS.Simulazione fisica iniziale
Questo è stato fondamentalmente un esperimento per scoprire cosa funziona e cosa non funziona 't. Il mio professore ha anche incluso un libro di testo per l'utilizzo di ActionScript con un motore fisico, ma il testo richiedeva una conoscenza preliminare di come funzionavano i motori fisici, quindi l'abbiamo lasciato cadere per praticità.
mia domanda è questa:
Sono in procinto di scrivere un documento di riflessione e mi piacerebbe essere in grado di raccomandare un'alternativa a questi testi che fornisce un modo facile per gli studenti CS di saltare in e scrivere codice e in realtà essere in grado di vedere i frutti del loro lavoro, possibilmente con python. Qualcuno può raccomandare una buona risorsa e/o un testo che sarebbe utile a tal fine? Per coloro che hanno seguito questo corso o simili, quali sono state le tue esperienze?
Non so quanto sia rilevante, ma c'è un [libro] (http://www.amazon.com/Real-Time-Collision -Detection-Interactive-Technology/dp/1558607323/ref = sr_1_1? Ie = UTF8 & qid = 1336613300 & sr = 8-1) Ho letto sul rilevamento delle collisioni che pensavo fosse scritto abbastanza bene. – moowiz2020