È abbastanza facile farlo, in realtà. Un paio di lezioni dovrebbero farti andare. Il primo è una classe Event
, come segue:
class com.rokkan.events.Event
{
public static var ACTIVATE:String = "activate";
public static var ADDED:String = "added";
public static var CANCEL:String = "cancel";
public static var CHANGE:String = "change";
public static var CLOSE:String = "close";
public static var COMPLETE:String = "complete";
public static var INIT:String = "init";
// And any other string constants you'd like to use...
public var target;
public var type:String;
function Event($target, $type:String)
{
target = $target;
type = $type;
}
public function toString():String
{
return "[Event target=" + target + " type=" + type + "]";
}
}
Poi, io uso altri due classi base. Uno per oggetti normali e on per oggetti che devono estendere MovieClip
. In primo luogo la non MovieClip
versione ...
import com.rokkan.events.Event;
import mx.events.EventDispatcher;
class com.rokkan.events.Dispatcher
{
function Dispatcher()
{
EventDispatcher.initialize(this);
}
private function dispatchEvent($event:Event):Void { }
public function addEventListener($eventType:String, $handler:Function):Void { }
public function removeEventListener($eventType:String, $handler:Function):Void { }
}
Avanti la versione MovieClip
...
import com.rokkan.events.Event;
import mx.events.EventDispatcher;
class com.rokkan.events.DispatcherMC extends MovieClip
{
function DispatcherMC()
{
EventDispatcher.initialize(this);
}
private function dispatchEvent($event:Event):Void { }
public function addEventListener($eventType:String, $handler:Function):Void { }
public function removeEventListener($eventType:String, $handler:Function):Void { }
}
semplicemente estendere gli oggetti sia con Dispatcher o DispatcherMC e si sarà in grado di inviare gli eventi e ascoltare per eventi allo stesso modo di AS3. Ci sono solo alcune stranezze. Ad esempio, quando si chiama dispatchEvent()
è necessario passare un riferimento all'oggetto che invia l'evento, in genere solo facendo riferimento alla proprietà dell'oggetto this
.
import com.rokkan.events.Dispatcher;
import com.rokkan.events.Event;
class ExampleDispatcher extends Dispatcher
{
function ExampleDispatcher()
{
}
// Call this function somewhere other than within the constructor.
private function notifyInit():void
{
dispatchEvent(new Event(this, Event.INIT));
}
}
L'altro capriccio è quando si desidera ascoltare quell'evento. In AS2 è necessario utilizzare Delegate.create()
per ottenere l'ambito corretto della funzione di gestione degli eventi. Ad esempio:
import com.rokkan.events.Event;
import mx.utils.Delegate;
class ExampleListener
{
private var dispatcher:ExampleDispatcher;
function ExampleDispatcher()
{
dispatcher = new ExampleDispatcher();
dispatcher.addEventListener(Event.INIT, Delegate.create(this, onInit);
}
private function onInit(event:Event):void
{
// Do stuff!
}
}
Spero di aver copiato e incollato tutto correttamente dai miei vecchi file! Spero che questo funzioni per te.
Grazie mille amico, rock! – Iain
@Matt W, perché il simbolo $ è? – Simsons
@Subhen è solo una vecchia convenzione di stile di codice che ho usato per indicare i parametri di funzione da variabili locali e di istanza. –