Sto creando un'app per i rulli Dice per Android. Utilizzo di Kotlin, OpenGL-ES e jBullet. Ho implementato i dadi. Ora ho bisogno di creare muri, perché altrimenti i dadi rotoleranno fuori dallo schermo.Converti le coordinate dello schermo in coordinate OpenGL
Poiché gli schermi possono avere diverse proporzioni, sto cercando di determinare la posizione delle pareti con glUnProject
, ma non riesco a capirlo. Le coordinate che ricevo non sono corrette.
gl.glViewport(0,0,width,height) //Reset The Current Viewport
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION) //Select The Projection Matrix
gl.glLoadIdentity() //Reset The Projection Matrix
//Calculate The Aspect Ratio Of The Window
GLU.gluPerspective(gl, 35.0f, width.toFloat()/height.toFloat(), 0.1f, 100.0f)
GLU.gluLookAt(gl,
0.0f, 30.0f, 0.0f, //Pos
0.0f, 0.0f, 0.0f, //Look at
0.0f, 0.0f, 1.0f //Up
);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW) //Select The Modelview Matrix
gl.glLoadIdentity() //Reset The Modelview Matrix
// Get matrices
gl.glGetFloatv(GL11.GL_PROJECTION_MATRIX, glProjectionMatrix,0)
gl.glGetFloatv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX, glModelMatrix,0)
gl.glGetIntegerv(GL11.GL_VIEWPORT, glViewPort,0)
// Allocate matrices
var modelMatrix = glModelMatrix
var projMatrix = glProjectionMatrix
var view = glViewPort
// Pre allocate wall positions
var wallDown = FloatArray(4)
// The needed point
var wallDownP = Vector3f(view[2].toFloat(), view[3].toFloat(), 0.2888888f)
GLU.gluUnProject(wallDownP.x, wallDownP.y, wallDownP.z, modelMatrix, 0, projMatrix, 0, view, 0, wallDown, 0)
Dove hai estratto lo 0.2888888f? – 246tNt
Se vuoi i muri perché dividi il viewport per 2? E per muro intendi probabilmente i lati della visuale della tua videocamera? – Spidfire