Sto lavorando su un gestore di .obj in C++. L'importazione dei dati non dovrebbe essere un problema, ma non capisco perché sia possibile, che un .obj (ad esempio esportato da Blender) abbia più voci "vt" di "v". Se qualcuno potesse spiegarmi questo, sarei molto felice!Gestione dei file .obj: Perché è possibile avere più vertici (vt) rispetto ai vertici (v)?
Grazie!
Grazie BeyelerStudios, non so se ho capito cosa intendi. Una scatola ha 8 punti 3D (i nostri vertici). La texture che applico si adatta a tutte le 6 forme. In questo caso una faccia è definita da 4 vertici. Se voglio trovare i valori di rgb per un vertice posso sceglierne più di uno? Scusa, penso di averti torto :( – Chrizzldi
Ah sì, ti capisco! Il fatto, che la texture non ha bisogno di essere in un unico pezzo si traduce in più vtextures di vertici. Grazie! – Chrizzldi
Questa è una spiegazione molto buona, dovresti aggiungere questo a wikipedia. Non lo spiegherò al momento :)! – Chrizzldi