Sto cercando di avere un'idea di quale sia la relazione tra ognuno di questi. Come ad esempio:rapporto/confronto tra X3D, SVG, WebGL, lettura VRML?
- che è solo un sostituto per l'altro (e perché) - per esempio X3D sostituisce VRML?
- cosa si può fare che l'altro non può - ad es. SVG non può creare mondi 3D ma gli altri possono?
- Quale è il livello più alto - ad es. Livello WebGL superiore rispetto a X3D
- Quale è/è più probabile che sia uno standard W3 e quindi supportato dai browser più diffusi
- Qual è il modo più semplice per creare mondi dall'aspetto piacevole in/quali caratteristiche supportano - ad es. X3D sostiene Ray Tracing e gli altri non
Sono sicuro che queste domande sono state poste prima e qualcuno ha scritto un bel articolo che riassume queste informazioni in modo che le persone come me che vogliono imparare e utilizzare uno di loro può prendere una decisione informata senza preoccuparsi delle future questioni di compatibilità/migrazione.
Esiste una lettura consigliata che indirizzi tutte queste e le tecnologie correlate?
Anche questo è molto utile. Grazie per aver dedicato del tempo a fornire un altro punto di vista –