Ho creato un'app per Android su Unity con 3 scene. Le prime 2 scene funzionano perfettamente, ma l'ultima scena mi ha dato problemi. Il gioco continuava a schiantarsi su quella scenaCostruzione Player Baking Runtime Android Forever Loading
Quindi, mentre controllando i forum Unity, suggerirono di copiare tutti gli oggetti in una nuova scena e provare a vedere se funziona.
Ma ora che l'ho fatto, non sono nemmeno in grado di esportarlo. Mentre costruisci il player, il mio loader rimane bloccato su questo: Building Scene 2: Name (10/15 Bake Runtime | 1 jobs)
Non ho cambiato nient'altro nelle impostazioni, e se rimuovo la terza scena, si costruisce normalmente. Quando aggiungo solo la terza scena, rimane bloccata sullo stesso.
Quale potrebbe essere il problema?
Se stai parlando di Lightmapping, allora non uso nulla del genere. L'unica cosa che uso sono le luci direzionali. Ti piacerebbe vedere le impostazioni della luce direzionale? –
In Unity 5 le impostazioni di illuminazione includono non solo le lightmap in cottura, ma anche la precottura dell'illuminazione in tempo reale, la propagazione della luce e altri elementi utilizzati da Physically Based Shading. Non sono sicuro che questa sia la fonte del tuo problema, ma ho avuto problemi con il processo di compilazione quando ho impostato impostazioni di alta qualità nella finestra di illuminazione. Se sei sicuro che questa non sia la causa dei tuoi problemi, allora non è necessario pubblicare screenshot :) Spero che qualcun altro rintracci il tuo problema. –
No no, sono un leccano. Per favore dimmi dove sono queste impostazioni di luce? Costruisci le impostazioni? O da qualche altra parte? –