CATransform3DIdentity è una matrice identità:
http://en.wikipedia.org/wiki/Identity_matrix
Fondamentalmente, matrici in matematica animazione sono usati per trasformare un oggetto (inclinazione, spostare, ruotare ecc).
Una matrice di identità è quella che quando viene applicata a un oggetto, la reimposta alla sua geografia iniziale.
ex.
[1 0 0]
[0 1 0]
[0 0 1]
Non è facile da spiegare (io davvero non capisco correttamente me stesso in tutta onestà), ma queste matrici 3x3 utilizzare la posizione della griglia (m11, m33) per determinare come trasformare l'oggetto, in questo caso m11 lo sta facendo ruotare di 180 gradi, impostarlo su +1 e ruotare l'altra direzione. Impostalo su 0,5 e ruoterà di 90 gradi (iirc!).
ex.
[m11, m12, m13]
[m21, m22, m23]
[M31, M32, M33]
E 'un po' paura, ma le immagini qui tipo di aiuto:
http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_(mathematics)#Linear_transformations
e qui
http://en.wikipedia.org/wiki/Transformation_matrix
Infine, la tabella in fondo questo questo li st mostrare come vengono utilizzati i diversi campi di una matrice:
Provided via 'internet wayback machine': http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Articles/Layers.html
Infine, ricordo la lettura di questo qualche tempo fa, potrebbe essere di qualche aiuto come credo che le mie spiegazioni di cui sopra non sono che a portata di mano - io 'm dicendo che cosa, perché no - e credetemi, è necessario sapere il motivo per cui per entrare in questo tipo di programmazione correttamente:
http://chortle.ccsu.edu/vectorlessons/vectorIndex.html
Buona fortuna!
Sì, molto altro - Ho messo un link in fondo alla mia risposta che potrebbe aiutare. –