Ho appena creato un gioco per 2 giocatori (come ShapeGame) ma il problema è quando uno dei giocatori si allontana dalla scena del gioco, non riesco a capire quale (giocatore) è uscito dal gioco .Rilevamento lettore SDK Kinect
Pensa che ci sono 2 auto nel gioco. Il primo giocatore rilevato (chiamalo giocatore1) usa uno a sinistra e il giocatore 2 usa quello a destra. Quando il giocatore1 lascia la scena, improvvisamente il giocatore 2 prende il controllo dell'auto di sinistra, e se il giocatore 1 si unisce al gioco, il giocatore1 riprende il controllo dell'auto di sinistra e il giocatore 2 prende il controllo dell'auto giusta.
int id = 0;
foreach (SkeletonData data in skeletonFrame.Skeletons)
{
if (SkeletonTrackingState.Tracked == data.TrackingState)
{
// do some work
id++;
}
}
La cosa è il programma dà id = 0
per il giocatore prima rilevato (lo chiamano player1) e 1 per il secondo rilevato il giocatore (lo chiamano player2). Quando il giocatore2 si allontana dal gioco e si ricongiunge, non ci sono problemi. Richiede ancora id = 1
. ma quando il giocatore 1 esce dal gioco, il giocatore 2 prende id = 0
perché è il primo giocatore rilevato a questo punto.
Qualche soluzione?