2010-06-11 8 views

risposta

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Non hai bisogno di alcuna conversione, basta usare l'immagine (sia nuovo, URL o uno nel DOM) di

canvas.drawImage(image, dx, dy) 
canvas.drawImage(image, dx, dy, dw, dh) 
canvas.drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) 

(tratto da here).

Vedere il tutorial su developer.mozilla.org.

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s/tela/contesto –

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cosa succede se si desidera modificare i dati dei pixel dell'immagine utilizzando tela? – ina

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Ecco uno strumento che genera codice JavaScript per disegnare l'immagine su tela: http://lab.abhinayrathore.com/img2canvas/

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Grazie per aver effettivamente risposto alla domanda dell'OP. Le altre risposte su questa pagina sono irrilevanti. –

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Questo strumento fa il lavoro, ma è anche davvero inefficiente. Fa un fillRect per ogni pixel e non riconosce linee continue o caselle affatto, molto meno cerchi o altre forme. –

1

È possibile utilizzare il sito di cui sopra, ma qui è il codice corrispondente:

function convertImage(canvas, callback) { 
var image = new Image(); 
image.onload = function(){ 
callback(image); 
} 
image.src = canvas.toDataURL("image/png"); 
} 

Inoltre, ho mettere insieme un working jsfiddle demo.

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Converte una tela in un'immagine, ma la domanda era di convertire un'immagine in una tela. –

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 <!DOCTYPE HTML> 
<html> 
    <head> 
    <style> 
     body { 
     margin: 0px; 
     padding: 0px; 
     } 
    </style> 
    </head> 
    <body> 
    <canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas> 
    <script> 
     var canvas = document.getElementById('myCanvas'); 
     var context = canvas.getContext('2d'); 

     // draw cloud 
     context.beginPath(); 
     context.moveTo(170, 80); 
     context.bezierCurveTo(130, 100, 130, 150, 230, 150); 
     context.bezierCurveTo(250, 180, 320, 180, 340, 150); 
     context.bezierCurveTo(420, 150, 420, 120, 390, 100); 
     context.bezierCurveTo(430, 40, 370, 30, 340, 50); 
     context.bezierCurveTo(320, 5, 250, 20, 250, 50); 
     context.bezierCurveTo(200, 5, 150, 20, 170, 80); 
     context.closePath(); 
     context.lineWidth = 5; 
     context.fillStyle = '#8ED6FF'; 
     context.fill(); 
     context.strokeStyle = '#0000ff'; 
     context.stroke(); 

     // save canvas image as data url (png format by default) 
     var dataURL = canvas.toDataURL(); 
    </script> 
    </body> 
</html>