Sto costruendo un gioco 2D in cui il giocatore si muove costantemente verso l'alto e quando il giocatore raggiunge l'altezza massima visibile (ad es. 480), il livello si sposta verso il basso. Ma il problema è che il mio FPS cala quando aggiungo uno sfondo più grande (ad es. 8192) in altezza. Le mie domande sono:Gestione del movimento del giocatore su sfondi più grandi
Devo riutilizzare più e più volte gli stessi sfondi o dovrei cercare qualcos'altro?
Ho appreso su TileMaps che la loro cabina è uno strato enorme che viene reso facilmente dall'iPhone.
Devo usare lo scorrimento di parallasse o no?
Grazie Ivan per il tuo aiuto –