Qualcuno l'ha trasferito su android
? Più il framework di gli shader. Roba come portare i dati della fotocamera in openGL
. Ho lavorato con esso su iOS
ed è molto veloce. Ogni aiuto è molto apprezzato.GPGuida di acquisizione per android
risposta
GPUImage per Android Idea da: quadro iOS GPUImage
obiettivo è di avere qualcosa di simile a GPUImage possibile. Vertex e framment shaders sono esattamente gli stessi. In questo modo è più semplice portare i filtri da GPUImage a iOS.
il link è qui sotto:
Sembra che la libreria Android funzioni solo sulle immagini (nessun video)? –
sì, solo immagini – vanloi999
C'è qualche altra libreria in grado di fare sia immagini che video? –
è possibile utilizzare Gpuimage per l'anteprima video e scattare foto anche, basta compilare il file JNI in libreria gpuimage con NDK e mettere il metodo per YuvtoRgb convertire in GPUImageNativeLibrary. classe java in GPUImageLibrary per Android.
public static void YUVtoRBGA(byte[] yuv, int width, int height, int[] rgb) {
final int frameSize = width * height;
int r, g, b, y1192, y, i, uvp, u, v;
for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {
uvp = frameSize + (j >> 1) * width;
u = 0;
v = 0;
for (i = 0; i < width; i++, yp++) {
y = (0xff & ((int) yuv[yp])) - 16;
if (y < 0)
y = 0;
if ((i & 1) == 0) {
v = (0xff & yuv[uvp++]) - 128;
u = (0xff & yuv[uvp++]) - 128;
}
y1192 = 1192 * y;
r = (y1192 + 1634 * v);
g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);
b = (y1192 + 2066 * u);
// Java's functions are faster then 'IFs'
r = Math.max(0, Math.min(r, 262143));
g = Math.max(0, Math.min(g, 262143));
b = Math.max(0, Math.min(b, 262143));
rgb[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000)
| ((g >> 2) & 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);
// rgba, divide 2^10 (>> 10)
/*
* rgb[yp] = 0xff000000 |((r << 14) & 0xff000000) | ((g << 6) &
* 0xff0000) | ((b >> 2) | 0xff00);
*/
}
}
}
sostituire il metodo in public static Native YUVtoRBGA di classe GPUImageNativeLibrary.java con questo, e avete fatto.
Funziona per applicare i filtri a Video e salvarli? –
sì, l'ho fatto, basta cambiare quanto segue nella classe GPUImageNativeLibrary.java, ma rimarrà in ritardo per marshmallow. se puoi approfondire qualcos'altro, per favore fammi sapere. –
Prima di chiedere, non sto lavorando su una versione Android in qualsiasi momento presto. Tuttavia, qualcuno ha portato le basi su AS3 un paio di mesi fa: https://github.com/inspirit/GPUImage. Gli shader dei frammenti possono essere incontrati per la maggior parte intatti, ma il resto richiederà una completa riscrittura per la fotocamera di Android e il supporto dell'architettura OpenGL ES. Inoltre, dovrà fare i conti con la più ampia varietà di hardware del dispositivo per quella piattaforma, in cui posso fare alcune supposizioni sui dispositivi iOS e sul loro hardware PowerVR. –
Attualmente sto sperimentando una rapida porta C++ di GPUImage che può essere trovata su github qui: https://github.com/Dexterp37/GPUImage. Al momento consente solo di utilizzare il filtro Scala di grigi caricando da un file e il supporto Android (tramite NDK) non è ancora in fase di sviluppo, ma ho intenzione di iniziare a lavorarci il prima possibile. – Dexter
Si consiglia di leggere un po 'in [Renderscript] (http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute.html) prima di iniziare. Esistono elementi intrinseci per l'elaborazione delle immagini nell'API. – eternalmatt