Ciao sto avendo qualche problema a generare numeri casuali con C# Ora ho questa funzione.Incontro casuale non così casuale
public Color getRandomColor()
{
Color1 = new Random().Next(new Random().Next(0, 100), new Random().Next(200, 255));
Color2 = new Random().Next(new Random().Next(0, 100), new Random().Next(200, 255));
Color3 = new Random().Next(new Random().Next(0, 100), new Random().Next(200, 255));
Color color = Color.FromArgb(Color1, Color2, Color3);
Console.WriteLine("R: " + Color1 + " G: " + Color2 + " B: " + Color3 + " = " + color.Name);
return color;
}
Ora si potrebbe notare che ci sono un sacco di new Random() c'è, è perché voglio estirpare la probabilità che potrebbe essere un errore stesso esempio.
Ora eseguo questa funzione 8 volte, un paio di volte. Ora ecco le uscite.
R: 65 G: 65 B: 65 = ff414141
R: 242 G: 242 B: 242 = fff2f2f2
R: 205 G: 205 B: 205 = ffcdcdcd
R: 40 G: 40 B: 40 = ff282828
R: 249 G: 249 B: 249 = fff9f9f9
R: 249 G: 249 B: 249 = fff9f9f9
R: 94 G: 94 B: 94 = ff5e5e5e
R: 186 G: 186 B: 186 = ffbababa
R: 142 G: 142 B: 142 = ff8e8e8e
R: 190 G: 190 B: 190 = ffbebebe
R: 19 G: 19 B: 19 = ff131313
R: 119 G: 119 B: 119 = ff777777
R: 119 G: 119 B: 119 = ff777777
R: 75 G: 75 B: 75 = ff4b4b4b
R: 169 G: 169 B: 169 = ffa9a9a9
R: 127 G: 127 B: 127 = ff7f7f7f
R: 73 G: 73 B: 73 = ff494949
R: 27 G: 27 B: 27 = ff1b1b1b
R: 125 G: 125 B: 125 = ff7d7d7d
R: 212 G: 212 B: 212 = ffd4d4d4
R: 174 G: 174 B: 174 = ffaeaeae
R: 0 G: 0 B: 0 = ff000000
R: 0 G: 0 B: 0 = ff000000
R: 220 G: 220 B: 220 = ffdcdcdc
Come potete vedere questo non è di nuovo in modo casuale, ma il motivo per cui dosare questo accade? e come posso contrastarlo?
Ho avuto questo stesso problema generando colori casuali in un intervallo normalizzato. Un modo rapido senza fornire un seme è quello di permutare insieme un paio di valori usando lo stesso flusso casuale. Mancanza di precisione ma può essere utilizzato per ottenere una distribuzione casuale leggermente più varia. E.g. int x = rng.Next()^rng.Next(); int ampiezza = x * x; valore float = x/(float) grandezza; –
Utilizzando questo metodo è possibile generare una distribuzione dei colori leggermente migliore come segue. Colore = colore = nuovo Colore ( (byte) (Rand.Next (0, 255)^Rand.Next (0, 255)), (byte) (Rand.Next (0, 255)^Rand.Next (0, 255)), (byte) (Rand.Next (0, 255)^Rand.Next (0, 255)), (byte) (Rand.Next (0, 255)^Rand.Next (0 , 255))) –