Sto sviluppando un'applicazione per Android e iOS utilizzando i rispettivi SDK nativi. Tuttavia, nell'applicazione è presente un modulo che dovrebbe supportare le 2D di base (può anche essere 3D) come inclinare, ridimensionare, ruotare la grafica vettoriale e tutti i tipi di effetti opzionali su piani con texture semplici, ad esempio.Ricerca di un metodo multipiattaforma per la grafica 2D/3D di base per iOS e Android
Mi piacerebbe ospitare questo modulo all'interno di alcune kine di una vista e che il suo codice sarà condiviso tra le piattaforme iOS e Android, per quanto possibile.
Sono stato in agguato in tutto il Web per tutti i tipi di soluzioni.
- Prima di tutto c'è OpenGL, il problema è che io non sono a conoscenza di codifica per OpenGL e non ero in grado di capire se il codice sarò scrivere con OpenGL sarà condivisibile tra le 2 piattaforme. Sembra che nessuno abbia davvero provato a farlo con NDK e così via.
Ci sono piattaforme come
a. Clutter (http://www.clutter-project.org/) - Che non ho trovato nessun esempio per il suo utilizzo sui dispositivi mobili.
b. Piattaforme come Unity3D, anche se non credo che potrebbero aiutarmi molto perché, per quanto ne so, l'intera applicazione deve girare sulla loro piattaforma, e non è quello che sto cercando.
Quindi, ragazzi, pensate che sia possibile condividere il codice 2d/3d tra iOS e Android? Se sì, esiste un metodo che potresti raccomandare?
Oppure dovrei utilizzare il metodo nativo di ciascun dispositivo per la grafica 2D o 3D?
Grazie!
Sembra interessante! Darei un'occhiata presto e vedere se può soddisfare le mie esigenze. – Dror
Ho aggiornato la mia risposta. : D – trusktr