Dato un immagine bitmap con alcune macchie di colore solido su di esso, quale algoritmo impiegheresti per costruire poligoni nella stessa forma delle macchie?Converti bitmap in poligono - (Reverse-Rasterizing)
Questo può essere fatto in più passaggi: un poligono ad alta risoluzione potrebbe essere successivamente abbattuto da un algoritmo ottimale. Punti bonus se puoi dirmi come tagliare i poligoni risultanti in componenti convessi in modo che possano essere visualizzati in OpenGL senza problemi.