mi piacerebbe scalare un BitmapData di diverse dimensioni, come 200, 400, 600 e 800.AS3 - Scala BitmapData
cosa è un buon modo per farlo?
mi piacerebbe scalare un BitmapData di diverse dimensioni, come 200, 400, 600 e 800.AS3 - Scala BitmapData
cosa è un buon modo per farlo?
Non è possibile scalare direttamente un BitmapData
ma si può fare un clone in scala di esso. Ecco un rapido esempio per ridimensionare un BitmapData
:
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Matrix;
import mx.core.BitmapAsset;
public class Test extends Sprite {
[Embed(source="test.jpg")]
private var Image:Class;
public function Test() {
var originalBitmapData:BitmapData = BitmapAsset(new Image()).bitmapData;
function scaleBitmapData(bitmapData:BitmapData, scale:Number):BitmapData {
scale = Math.abs(scale);
var width:int = (bitmapData.width * scale) || 1;
var height:int = (bitmapData.height * scale) || 1;
var transparent:Boolean = bitmapData.transparent;
var result:BitmapData = new BitmapData(width, height, transparent);
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.scale(scale, scale);
result.draw(bitmapData, matrix);
return result;
}
var bitmapA:Bitmap = new Bitmap(originalBitmapData);
addChild(bitmapA);
var bitmapB:Bitmap = new Bitmap(scaleBitmapData(originalBitmapData, 0.5));
addChild(bitmapB);
}
}
}
L'impostazione della larghezza e dell'altezza di un oggetto bitmap ridimensiona l'immagine, quindi creare una bitmap con il bitmapData, quindi ridimensionarla utilizzando larghezza/altezza oppure utilizzare scaleX/Y se si desidera utilizzare i valori di ridimensionamento.
var bmp:Bitmap = new Bitmap(bmpData);
bmp.width = 400; // or 600,800 etc.
bmp.height = 400;
Se non si desidera utilizzare un oggetto bitmap e la scala directy la BitmapData vedere questo What is the best way to resize a BitmapData object?