Mi piacerebbe modificare la posizione di un oggetto, la rotazione e la scala dei vettori, quindi "applicarli" alla geometria, che azzererebbe quei vettori, ma manterrà la trasformazione.Three.js - Posso applicare "posizione", rotazione e scala alla geometria?
Ad esempio, supponiamo di importare un cubo con una lunghezza laterale di 1. I vertici min e max del cubo si trovano a (0, 0, 0)
e (1, 1, 1)
. Ho impostato la scala dell'oggetto su (2, 2, 2)
e poi ho applicato la trasformazione alla geometria.
Dopo l'applicazione, la scala viene reimpostata su (1, 1, 1)
ei vertici min e max del cubo sono (0, 0, 0)
e (2, 2, 2)
, rispettivamente.
C'è un modo integrato per farlo?