Sto provando a utilizzare SharpDX per creare un semplice programma 2D simile a labirinto con DirectX.Caricamento/Creazione di un'immagine in SharpDX in un programma .NET
A tal fine voglio creare bitmap che io possa rendere su schermo per le pareti, corridoi, al di fuori del labirinto, ecc
Tuttavia, non riesco a capire come sia carico un file immagine esistente nella classe Bitmap nella libreria SharpDX o come creare una nuova classe Bitmap da zero.
Poiché si dice che tutte le classi siano mappate direttamente sui tipi di DirectX, immagino che questo significhi solo che ho bisogno di saperne di più su DirectX, ma speravo che ci fosse un semplice esempio da qualche parte che potesse mostrarmi cosa devo fare.
Se devo creare una nuova Bitmap da zero e disegnare su di essa, posso farlo, non è difficile ottenere i pixel di cui ho bisogno, tuttavia non riesco nemmeno a capire quella parte.
Qualcuno ha esperienza con la libreria SharpDX e può darmi alcuni suggerimenti?