2014-10-02 19 views
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Sto usando PaintCode e ha generato del codice per creare una forma con testo sovrapposto. Voglio usare il codice per analizzare una stringa e generare una UIImage che posso salvare sul rullino fotografico o condividere su FB, ma sto facendo fatica a generare UIImage. Qualsiasi aiuto sarebbe fantastico!Objective C - Crea UIImage da questo codice PaintCode

Ecco il codice:

- (void)drawShareImageWithText: (NSString*)text; 
{ 
//// Color Declarations 
UIColor* questionText = [UIColor colorWithRed: 1 green: 1 blue: 1 alpha: 1]; 

//// Bezier Drawing 
UIBezierPath* bezierPath = UIBezierPath.bezierPath; 
[bezierPath moveToPoint: CGPointMake(42.46, 0.09)]; 
[bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(53.37, 11) controlPoint1: CGPointMake(42.46, 0.09) controlPoint2: CGPointMake(47.66, 5.3)]; 
[bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(255.6, 11)]; 
[bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(267.62, 11.92) controlPoint1: CGPointMake(261.76, 11) controlPoint2: CGPointMake(264.84, 11)]; 
[bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(268.16, 12.05)]; 
[bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(275.95, 19.84) controlPoint1: CGPointMake(271.78, 13.37) controlPoint2: CGPointMake(274.63, 16.22)]; 
[bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(277, 32.4) controlPoint1: CGPointMake(277, 23.16) controlPoint2: CGPointMake(277, 26.24)]; 
[bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(277, 148.6)]; 
[bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(276.08, 160.62) controlPoint1: CGPointMake(277, 154.76) controlPoint2: CGPointMake(277, 157.84)]; 
[bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(275.95, 161.16)]; 
[bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(268.16, 168.95) controlPoint1: CGPointMake(274.63, 164.78) controlPoint2: CGPointMake(271.78, 167.63)]; 
[bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(255.6, 170) controlPoint1: CGPointMake(264.84, 170) controlPoint2: CGPointMake(261.76, 170)]; 
[bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(21.4, 170)]; 
[bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(9.38, 169.08) controlPoint1: CGPointMake(15.24, 170) controlPoint2: CGPointMake(12.16, 170)]; 
[bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(8.84, 168.95)]; 
[bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(1.05, 161.16) controlPoint1: CGPointMake(5.22, 167.63) controlPoint2: CGPointMake(2.37, 164.78)]; 
[bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(0, 148.6) controlPoint1: CGPointMake(0, 157.84) controlPoint2: CGPointMake(0, 154.76)]; 
[bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(0, 32.4)]; 
[bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(0.92, 20.38) controlPoint1: CGPointMake(0, 26.24) controlPoint2: CGPointMake(0, 23.16)]; 
[bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(1.05, 19.84)]; 
[bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(8.84, 12.05) controlPoint1: CGPointMake(2.37, 16.22) controlPoint2: CGPointMake(5.22, 13.37)]; 
[bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(21.4, 11) controlPoint1: CGPointMake(12.16, 11) controlPoint2: CGPointMake(15.24, 11)]; 
[bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(31.54, 11)]; 
[bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(42.46, 0.09) controlPoint1: CGPointMake(37.25, 5.3) controlPoint2: CGPointMake(42.46, 0.09)]; 
[bezierPath closePath]; 
[StyleKit.Color1 setFill]; 
[bezierPath fill]; 


//// shareContent Drawing 
CGRect shareContentRect = CGRectMake(15, 26, 247, 136.03); 
NSMutableParagraphStyle* shareContentStyle = NSMutableParagraphStyle.defaultParagraphStyle.mutableCopy; 
shareContentStyle.alignment = NSTextAlignmentCenter; 

NSDictionary* shareContentFontAttributes = @{NSFontAttributeName: [UIFont fontWithName: @"Helvetica" size: 15], NSForegroundColorAttributeName: questionText, NSParagraphStyleAttributeName: shareContentStyle}; 

[text drawInRect: CGRectOffset(shareContentRect, 0, (CGRectGetHeight(shareContentRect) - [text boundingRectWithSize: shareContentRect.size options: NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes: shareContentFontAttributes context: nil].size.height)/2) withAttributes: shareContentFontAttributes]; 
} 
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quale versione del codice vernice U R usando? – harshitgupta

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Ho PaintCode v2 – mwiggs

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quindi credo che dovresti essere in grado di farlo. Come fornisce anche funzioni per ottenere l'immagine oltre a darti il ​​codice per CGRect. fai riferimento a questo tutorial https://www.youtube.com/watch?v=QLoJrgVg8Ok#t=375 utilizzando metodi e variabili di immagine che ti arriveranno – harshitgupta

risposta

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Tutto questo codice di disegno viene generato sotto l'aspettativa che sarà eseguito all'interno di un contesto grafico creato e gestito da UIKit.

Questo è automaticamente il caso nel metodo drawRect di UIView. Ma tu vuoi generare un UIImage, quindi devi configurare un contesto grafico temporaneo solo per quello.

L'approccio generale è la seguente: il libro di

// specify size of the image 
CGRect imageRect = CGRectMake(0,0,100,100); 
// create the graphics context 
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageRect.size,NO,0.0); 
// insert calls to your drawing code here, to draw into the context 
// ... 
// save the image from the implicit context into an image 
UIImage * finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
// cleanup 
UIGraphicsEndImageContext(); 

Erica Sadun su disegno pratico UIKit è probabilmente la miglior risorsa one-stop per questo genere di cose.

equivalente a Swift (lingua versione 1.2):

// specify size of the image 
let imageRect:CGRect = CGRectMake(0,0,100,100) 
// create the graphics context 
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageRect.size, false, 0) 
// insert calls to your drawing code here, to draw into the context 
// ... 
// save the image from the implicit context into an image 
let finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() 
// cleanup 
UIGraphicsEndImageContext() 
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Grazie per averlo spiegato. Funziona bene! – mwiggs

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Grazie, è fantastico. PaintCode non è realmente plug and play. – n13

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Direi che PaintCode è uno strumento molto utile per l'apprendimento di CoreGraphics o per velocizzare il lavoro con CoreGraphics, ma trovo difficile immaginare una situazione in cui potrebbe essere un sostituto per la comprensione di CoreGraphics. – algal