In fabricjs, voglio creare una scena in cui l'oggetto sotto il mouse salga in cima alla scena in z-index, quindi una volta che il mouse lascia quell'oggetto, torna indietro allo z-index da dove proviene. Non è possibile impostare object.zindex (che sarebbe bello). Invece, sto usando un oggetto segnaposto che viene inserito nella lista degli oggetti nella vecchia posizione, e quindi il vecchio oggetto viene rimesso nella posizione in cui era nella lista usando canvas.insertAt. Tuttavia questo non funziona.Controllo z-index in Fabric.js
Vedere http://jsfiddle.net/rFSEV/ per lo stato di questo.
var canvasS = new fabric.Canvas('canvasS', { renderOnAddition: false, hoverCursor: 'pointer', selection: false });
var bars = {}; //storage for bars (bar number indexed by group object)
var selectedBar = null; //selected bar (group object)
var placeholder = new fabric.Text("XXXXX", { fontSize: 12 });
//pass null or a bar
function selectBar(bar) {
if (selectedBar) {
//remove the old topmost bar and put it back in the right zindex
//PROBLEM: It doesn't go back; it stays at the same zindex
selectedBar.remove();
canvasS.insertAt(selectedBar, selectedBar.XZIndex, true);
selectedBar = null;
}
if (bar) {
//put a placeholder object ("XXX" for now) in the position
//where the bar was, and put the bar in the top position
//so it shows topmost
selectedBar = bar;
canvasS.insertAt(placeholder, selectedBar.XZIndex, true);
canvasS.add(bar);
canvasS.renderAll();
}
}
canvasS.on({
'mouse:move': function(e) {
//hook up dynamic zorder
if (!e.target) return;
if (bars[e.target])
selectBar(e.target);
else
selectBar(null);
},
});
var objcount = canvasS.getObjects().length;
//create bars
for (var i = 0; i < 20; ++i) {
var rect = new fabric.Rect({
left: 0,
top: 0,
rx: 3,
ry: 3,
stroke: 'red',
width: 200,
height: 25
});
rect.setGradientFill({
x1: 0,
y1: 0,
x2: 0,
y2: rect.height,
colorStops: {
0: '#080',
1: '#fff'
}
});
var text = new fabric.Text("Bar number " + (i+1), {
fontSize: 12
});
var group = new fabric.Group([ rect, text ], {
left: i + 101,
top: i * 4 + 26
});
group.hasControls = group.hasBorders = false;
//our properties (not part of fabric)
group.XBar = rect;
group.XZIndex = objcount++;
canvasS.add(group);
bars[group] = i;
}
canvasS.renderAll();
Esistono 4 metodi in Fabric per controllare z-index: bringForward (1 livello su), bringToFront (fino in fondo), sendBackwards (1 livello giù) e sendToBack (fino in fondo). Possono essere tutti chiamati su oggetti direttamente o su tela (passando l'oggetto desiderato). – kangax
Questa è una buona informazione, ma stai dicendo che insertAt non ha alcun effetto su z-index? (Qual è lo scopo di insertAt allora?). Anche se quei 4 metodi sono l'unica opzione, dovremmo chiamare sendBackwards N volte: diciamo, per spostarlo da z-index 105 a 55, dovremmo chiamarlo 50 volte in un ciclo, che apparentemente ridisegnerebbe ogni tempo. Questo è incredibilmente complesso. – Ian
'insertAt' dovrebbe funzionare pure. Significa esattamente inserire l'oggetto nella posizione corretta. Tuttavia, è usato per aggiungere nuovi oggetti su tela. Per cambiare lo z-index degli oggetti esistenti, puoi utilizzare questi 4 metodi o modificare direttamente l'array 'canvas._objects'. z-index è semplicemente uguale all'indice degli oggetti in quell'array (0 visualizzato per primo, poi 1, quindi 2 e così via) – kangax